Animation Studio 2020 ✔ (Pro 3D/2D Animation Software Suite) PC/MacOS

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Animation Studio 2020 ✔ (Pro 3D/2D Animation Software Suite) PC/MacOS

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Animation Studio 2020 ✔ (Pro 3D / 2D-Software-Suite für digitale Animation)
Windows / Mac OS
Blender - 3D-Animation, Modellierung und Videospielstudio
Blender ist ein 3D-Computergrafikprogramm mit einer Vielzahl von Funktionen. Während es hauptsächlich zum Erstellen von animierten Filmfiguren verwendet wird, kann es auch zum 3D-Modellieren und Drucken verwendet werden. Bei diesem Prozess wird mithilfe von Mathematik eine 3D-Oberfläche eines Objekts dargestellt. Eine der Hauptfunktionen von Blender ist das UV-Entpacken oder Mapping, bei dem ein Benutzer ein 2D-Bild auf eine 3D-Modelloberfläche projizieren kann. Eine weitere Funktion ist die Texturierung, mit der einem 3D-Modell Details wie Oberflächentexturen oder Farben hinzugefügt werden. Blender ermöglicht auch Skelettanimation, Flüssigkeits- und Rauchsimulation, Bildhauerei, Rendering und Videobearbeitung. Schließlich ist Blender eine Spiel-Engine, die zum Erstellen und Entwickeln von Videospielen verwendet wird.
Blender Portable unterstützt die folgenden Formate
2D
TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI-Film, IFF, AVI und Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows und Mac OS X)
3D
3D Studio, AC3D, COLLADA, FBX-Export, DXF, Wellenfront-OBJ, DEC-Objektdateiformat, DirectX, Lightwave, MD2, Bewegungserfassung, Nendo, OpenFlight, PLY, Pro Engineer, Radiosity, Raw Triangle, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape , VRML, VRML97, X3D Extensible 3D, xfig Export
Windows / Mac-kompatibel:
* Windows 7
* Windows 8.1
* Windows 10
* Mac OS X 10.7 und höher
System Anforderungen:
32-Bit-Dual-Core-2-GHz-CPU mit SSE2-Unterstützung.
2 GB RAM
24 Bit 1280 × 768 Anzeige
Maus oder Trackpad
OpenGL-kompatible Grafikkarte mit 256 MB RAM

Eigenschaften:
Unterstützung für eine Vielzahl geometrischer Grundelemente, einschließlich Polygonnetze, schnelle Modellierung von Unterteilungsoberflächen, Bezier-Kurven, NURBS-Oberflächen, Metabälle, Icosphären, digitale Bildhauerei mit mehreren Auflösungen (einschließlich dynamischer Topologie, Backen von Karten, Remeshing, Resymetrisieren, Dezimieren), Umrissschriftart, und ein neues n-Gon-Modellierungssystem namens B-Mesh.
Interne Render-Engine mit Scanline-Rendering, indirekter Beleuchtung und Umgebungsokklusion, die in eine Vielzahl von Formaten exportiert werden kann.
Eine Pathtracer-Render-Engine namens Cycles, die die GPU zum Rendern nutzen kann.
Integration mit einer Reihe von externen Render-Engines über Plugins.
Fotorealistisches Rendern
Schnelle Modellierung
Realistische Materialien
Schnelle Takelage
Animations-Toolset
Bildhauerei
Schnelles UV-Auspacken
Voller Compositor
Erstaunliche Simulationen
Spieleerstellung
Kamera- und Objektverfolgung
Erweiterungsbibliothek
Flexible Schnittstelle
Echtzeitsteuerung während der Physiksimulation und des Renderns.
Kamera- und Objektverfolgung.
Fettstift-Werkzeuge für 2D-Animationen in einer vollständigen 3D-Pipeline.
Das 3D-Ansichtsfenster und der UV-Editor verfügen über neue interaktive Tools und Gizmos sowie eine neue Symbolleiste. Diese erleichtern neuen Benutzern die Verwendung von Blender und bestehenden Benutzern das Erkennen und Verwenden von Tools, für die zuvor unklare Tastenkombinationen erforderlich waren.
Die neuen kontextbezogenen Symbolleisten ermöglichen den schnellen Zugriff auf Werkzeuge.
Eevee ist ein neuer physikalisch basierter Echtzeit-Renderer. Es funktioniert sowohl als Renderer für endgültige Frames als auch als Engine für das Echtzeit-Ansichtsfenster von Blender zum Erstellen von Assets.
Keyframe-Animationswerkzeuge, einschließlich inverser Kinematik, Anker- (Skelett-), Haken-, Kurven- und Gitter-Deformationen, Formanimationen, nichtlineare Animationen, Einschränkungen und Scheitelpunktgewichtung.
Simulationswerkzeuge für die Dynamik weicher Körper, einschließlich Erkennung von Netzkollisionen, LBM-Fluiddynamik, Rauchsimulation, Bullet-Starrkörperdynamik und eines Ozeangenerators mit Wellen.
Ein Partikelsystem, das die Unterstützung von Haaren auf Partikelbasis umfasst.
Modifikatoren zum Anwenden zerstörungsfreier Effekte.
Python-Skripte für die Erstellung und das Prototyping von Werkzeugen, Spielelogik, Importieren / Exportieren aus anderen Formaten, Aufgabenautomatisierung und benutzerdefinierte Tools.
Grundlegende nichtlineare Video- / Audiobearbeitung.
Ein vollständig integrierter knotenbasierter Compositor in der Rendering-Pipeline, der mit OpenCL beschleunigt wurde.
Prozedurale und knotenbasierte Texturen sowie Texturmalerei, projektive Malerei, Scheitelpunktmalerei, Gewichtsmalerei und dynamische Malerei.

Windows/Mac Compatible:
* Windows 7
* Windows 8.1
* Windows 10
* Mac OS X 10.7 and up